Category: เกมและกีฬา

Elden Ring

Elden Ring เพิ่มการสเกลความเสียหายแยกต่างหากสำหรับ PvP

Elden Ring เพิ่งได้รับการอัพเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกในรอบสองเดือน และนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นบางคนร้องขอมาระยะหนึ่งแล้ว การแยก PvP ที่สมดุลออกจากส่วนที่เหลือของเกม นั่นหมายถึงบางสิ่งจะมีค่าแตกต่างจากโหมดเล่นคนเดียวของเกมเมื่อคุณเลือกที่จะบุกคนอื่นหรือถ้าคนอื่นตัดสินใจที่จะบุกคุณ มีการเปลี่ยนแปลงสเกลหลายอย่างใน PvP ของ Elden Ring แต่พูดง่ายๆ ก็คือ อาวุธ ทักษะ และคาถาจะมีค่าใน PvP ที่ต่างกันมากกว่าที่ทำในโหมดเล่นคนเดียวและเล่นแบบร่วมมือกันหลังการอัพเดตในสัปดาห์นี้ หากทุกอย่างเป็นไปตามแผนและการเปลี่ยนแปลงช่วยปรับปรุงประสบการณ์ PvP ของ Elden Ring ดูเหมือนเป็นไปได้ ฟีเจอร์นี้จะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างสมดุลระหว่างอาวุธ งานศิลปะ เวทมนตร์ และคาถาในอนาคต สำหรับรายละเอียดเฉพาะ ตอนนี้ผู้เล่นจะมีพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีศัตรูที่ได้รับการปกป้อง ยกเว้นเมื่อใช้อาวุธระยะไกล พลังของ Ashes of War ก็ลดลงเช่นกัน โดยมีข้อยกเว้นบางประการ คุณสามารถตรวจสอบบันทึกการแก้ไขฉบับเต็มได้ที่ Push Square แสดงให้เห็นชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงการสเกล PvP จะไม่มีผลกับโหมดเล่นคนเดียวหรือโหมด co-op ปกติของ Elden Ring แม้ว่าผู้เล่นหลายคนเรียกร้องให้มีการปรับสเกล PvP มาระยะหนึ่งแล้ว แต่ FromSoftware อาจก้าวขึ้นมาถึงจุดนี้

1 2